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《魔兽世界》取消点卡制引争议 网易真的错了吗?

行业资讯 / 2022-07-02 00:16

本文摘要:7月31日下午宣告《魔兽世界》新版本军团再临9月1日国服全球实时上线,玩家一片掌声,但随后,官方宣告《魔兽世界》从2016年8月4日起仍然出售点卡,点卡制度全面中止,全部改回月卡收费。玩家中开始经常出现各种不一样的声音了。一时间NGA、贴吧、新浪微博上引发众多涉及辩论,甚至连很多不玩游戏魔兽的玩家,都间接地得知了这个消息这款在国内称作一代国民网游,无人可打破的MMORPG,没点卡制为了。

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7月31日下午宣告《魔兽世界》新版本军团再临9月1日国服全球实时上线,玩家一片掌声,但随后,官方宣告《魔兽世界》从2016年8月4日起仍然出售点卡,点卡制度全面中止,全部改回月卡收费。玩家中开始经常出现各种不一样的声音了。一时间NGA、贴吧、新浪微博上引发众多涉及辩论,甚至连很多不玩游戏魔兽的玩家,都间接地得知了这个消息这款在国内称作一代国民网游,无人可打破的MMORPG,没点卡制为了。

综合大家的意思来看,休闲娱乐玩家大自然是反对点卡的较为多,重度玩家回应则无所谓,月卡更加合乎他们的必须。中止点卡制后,《魔兽世界》的收费方式有:月卡/75元、季卡/198元、半年卡/360元。月卡贵倒是不太贵,8月4日前充入的游戏分钟数未来2年内都将有效地,玩家会必须转变自己的游戏方式。但很多玩家回应有了意见,为什么呢?因为《魔兽世界》对他们来说早已不是一个每天必上的网游了,而更加看起来网络世界里的一个精神家园。

经营了数年的大型网游,都会经历重度玩家渐渐增加,休闲娱乐玩家渐渐激增的状态,这在端游(特别是在是 MMORPG 类型)衰败的现在,堪称显著,坚信各位网游玩家们一定深有体会。很多时候我们上线,仍然为了尽心尽力去引一个副本,仍然为了看一个剧情一口气跑完任务,仍然为了新的垦荒工程进度每天在电脑跟前一跪就是4、5个小时。当《魔兽世界》陪伴着的这一代玩家争相成家立业后,他们更加偏向于有时候改版客户端,上线想到自己的大号,想到曾多次的公会,与好友列表里还死掉的伙伴聊聊天,就跟偶尔想要回家想到一个道理。

中止点卡制之后,这一批玩家很有可能等游戏时间用完了就会再行上线了。不是因为他们想回来,而更加看起来被单方面宣告我们不爱人了,分手吧的感觉。当然事情到这一步,还只是老玩家群对于新形势下的小小哀伤,不算什么大新闻,但接下来游戏运营方,也就是大厂的态度就是把事件做大的导火索了。

7月31日下午,随着玩家反感的意见激增,大约这些意见也传遍了高层们耳里,暴雪市场总监张栋公开发表一条微博,这么写到:自称为是休闲娱乐玩家的,你急忙冲20000分钟遗着呗,一天60分钟,充足差不多一年,你说道两年,那你冲40000分钟渐渐用嘛两年内点卡随意用于。首先这微博中针对休闲娱乐玩家的语气就较为令人不满,再者微博里的愚蠢之意隔着屏幕都能感受到。几分钟后,依旧是张栋发的微博,以无限缴欧美衣点卡嘲讽国内玩家。

这么一闹得,大量《魔兽》玩家就不乐意了,休闲娱乐玩家怎么会就不是玩家了吗?每天点卡消费将近三小时,就没资格回到游戏里了吗?上条微博经过各种发送提到,早已沦为了触怒国内玩家的导火索,就连路人小编成我,都能从玩《魔兽》的身边好友情绪里感觉出有浓浓的反感。玩家回应:说道中止点卡制,没有经过玩家问卷,没有征询过玩家的表示同意,说道中止就中止,早已很伤人心了,这会儿身兼官方人士还要这样嘲讽,是不是太过分了点?迅速当天晚上,张栋微博号的休闲娱乐玩家微博早已被移除,并且原号主也早已更名改为概述,并未经常出现与有关的任何字眼。现任公司副总裁、暴雪合作部负责人李日强车站了出来,在微博上对中止点卡制展开说明和解释。

指出,月卡消费最合乎魔兽世界游戏设计理念,暴雪仍然以来都是以月卡收费的方式去考虑到游戏内容,用点卡消费不存在很多问题,魔兽世界享有可观的剧情和游戏内容,在点卡模式下,很多玩家为了节约点卡而不不愿去体验游戏的细节,替换为月卡收费模式后,国服玩家需要避免火烧点卡的心理压力,确实投放到游戏中去。李日强微博上说道到,比如说玩家为了节省点卡,上个厕所也要再行下线,想火烧点卡去看剧情,跪狮鹫,对于一些休闲娱乐向的内容,比如考古、钓鱼等不愿投放等,所以要发售月卡。

对于为什么不同时保有月卡和点卡两种制度,李日强的意思是:魔兽世界分成部落和联盟两个阵营就不够了,以后还要回答你是月卡还是点卡,知道好吗?,而且玩家自由选择的时候不会再次发生自由选择艰难,是点卡好呢还是月卡好呢,感觉选哪个都不对,索性中止点卡,就不必自由选择了嘛。对于负责人这种擅自说明,估算玩家看了也不会深感醉醉的,说到底,这些高层人士并不理解《魔兽世界》的玩家习惯,甚至可以说道,未身处游戏环境去解读玩家群体。

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如今不愿玩游戏 MMORPG 的人,基本没谁不会在乎为了看剧情、钓鱼火烧点卡了(休闲娱乐玩家就更加不介意了),而点卡制为和月卡制为,它知道成不了两个阵营,负责人你知道想要得过于多。将受限的服务器资源服务于更加不愿在游戏中消费(时间)的玩家,将那些长年不上线的玩家渐渐去除,这种手段只不过并远比无耻。从运营方的角度,他们重视的目标是用户,用户对应的是功能、服务与偿金;但是从游戏氛围和环境的角度,当用户转化成为玩家,对应的是认同感、归属感和互动关系。

以小看大,以现象看本质的话,这次《魔兽世界》中止点卡制为而派生的运营信任危机,曝露的就是在用看用户的眼光看来魔兽玩家,却知道魔兽这款游戏,培育出有了大量更加具备游戏文化涵义的玩家主体,不理解这部分玩家,甚至不不愿去理解这份文化,因此一手毁坏了玩家的好感与信任。国内如此行事的,又何止一家?有可能说来说去,赚的手段各有强弱,区别在于能否更加不懂人心罢了。更加多精彩资讯,尽在网!。


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