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领略陈星汉游戏音乐中的“禅意”-游戏的魅力不止在玩法

行业资讯 / 2022-04-24 00:16

本文摘要:游戏的魅力经常经常出现在精妙的设计或者背景故事中,只不过游戏音乐所能带来人的魅力一点也远不如设计与故事。前不久,知名华人游戏设计师陈星汉的经典之作《Flower花》再次取得App Store引荐。《Flower花》以混浊写实的艺术观感与宁静祥和的游戏体验为玩家所赞扬。 在这款作品中中,玩家不会化身为一丝微风,逛来回于城市与原野之中;清风过处,鲜花随之盛开;花瓣所及,草木重现生机,故事引人深思,充满著禅意和探索性。

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游戏的魅力经常经常出现在精妙的设计或者背景故事中,只不过游戏音乐所能带来人的魅力一点也远不如设计与故事。前不久,知名华人游戏设计师陈星汉的经典之作《Flower花》再次取得App Store引荐。《Flower花》以混浊写实的艺术观感与宁静祥和的游戏体验为玩家所赞扬。

在这款作品中中,玩家不会化身为一丝微风,逛来回于城市与原野之中;清风过处,鲜花随之盛开;花瓣所及,草木重现生机,故事引人深思,充满著禅意和探索性。而《Flower花》的这些特点,刚好精准地反映了陈星汉独有的游戏设计哲学禅意。陈星汉的经典作品中都给玩家传送着这种遍处禅味的感觉,无论是在《Cloud云》、《Flower花》还是在《Journey风之旅人》中。

这种独有的游戏美学某种程度在写实的画面和古朴的玩法中获得反映,而且在游戏充满著魅力的音乐中也获得了突显和弘扬。比如在《Flower花》这款作品中,音乐以弦乐器为基调,佐以不时经常出现的钢琴,构成了甜美而又流畅的旋律,带来人悦动、幸福的感觉。由音乐人Vincent Diamante制作的OST专辑《Flower》中的音乐大大变化,图形出有游戏中根据有所不同章节而连贯的剧情气氛,或有城市之沙哑压迫,或有原野之空旷权利。

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而在陈星汉早的作品《Cloud云》中,音乐的风格则与上述有所不同。某种程度由Vincent Diamante创作的这张OST,音乐的主旋律以管乐和钢琴居多。比如在主题曲《Title》中,管乐居多、弦乐辅,塑造出了空灵的意境和在云端飞翔的权利质感,甚有宫崎骏的动画电影《天空之城》中音乐的神韵。在陈星汉尤为著名的作品《Journey风之旅人》中,音乐的风格又随着游戏主题的转变而演进。

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这款作品的音乐由Austin Wintory编舞,这位音乐人也是《刺客信条:枭雄》音乐和《CSGO: Desert Fire》专辑等游戏音乐作品的制作者。《Journey风之旅人》的音乐,通过多变的乐器配上,营造出有了寂寞的行者在沙漠中独自一人前进、探寻不得而知的世界的景色变迁和人物似乎的氛围。

而在游戏的最后,吟唱式的人声恰到好处地烘托出了神圣而笃信的观感,感受到了无数玩家的内心。陈星汉的游戏音乐之美,不仅在于旋律本身的混浊和高雅,更加在于需要精美地图形游戏情节的有所不同氛围,能让作品更佳地看清玩家的内心情感。这种情感的回响是通过文字无法几乎传达的,唯有在游戏之中,才能更佳地体会陈星汉为玩家表达的独有心流体验。而时隔五年,陈星汉潜心制作的近期作品《光·时逢》也在一段时间之前月曝光。

游戏早已与陈星汉达成协议合作,不会将《光·时逢》引进国内,带来广大的游戏爱好者。这款以云中飞翔为主题,描写爱人与给与的游戏,目前早已打开国服购票,前往官网立即重新加入这段旅程。


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